Durante a Guerra do Golfo, alguns mercenários do mundo todo se envolveram em crimes a fim de capturar as riquezas da região. Graças aos negócios sujos, eles fizeram fortunas e logo se tornaram uma enorme organização criminosa.
Um dos grupos mais fortes entre essas organizações era a Gladio, que começou a trabalhar em vários países com a ajuda da sua equipe profissional. A característica mais importante que faz a Gladio se destacar entre as outras organizações é a estratégia de combate bem-sucedida.
Ivan, diretor regional da Gladio, estava gerenciando as operações dos serviços de inteligência na Turquia.
Para ele, executar o espião turco que revelava as operações da Gladio e desaparecia sem deixar rastros tornou-se uma questão de honra. Por fim, localizaram o turco e a operação foi concluída, mas Demir, que havia sido considerado morto, começou a atrapalhar os planos da Gladio. A partir daquele momento, o jogo foi nomeado Zula.